Dr. Eugen Pfister

Projektleitung

Institute for Design Research

Hochschule der Künste Bern

CH

Bern

eugen.pfister@hkb.bfh.ch

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Forschung und Projekte

Derzeitige Position(en)

Projektleitung an der Hochschule der Künste Bern

Aktuelle(s) Projekt(e)

SNF-Ambizione Projekt Horror Game Politics

Frühere Position(en)

Lektor an der Universität Wien
Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kulturwissenschaften und Theatergeschichte der Österreichischen Akademie der Wissenschaften

Veröffentlichungen

Monographien (und Dissertation)

Eugen Pfister, "Europa im Bild. Imaginationen Europas in Wochenschauen in Deutschland, Frankreich, Großbritannien und Österreich 1948–1959" (Göttingen 2014)

Artikel

- Eugen Pfister, Zombies Ate Democracy: The myth of a systemic political failure in video games in: "The Playful Undead and Video Games Critical Analyses of Zombies and Gameplay," hg. von Stephen J. Webley und Peter Zackariasson, 216-231
- Eugen Pfister, 'Man spielt nicht mit Hakenkreuzen!' Imaginations of the Holocaust and Crimes Against Humanity During World War II in Digital Games, in: Alexander von Lünen et al. (ed.), Historia Ludens: The Playing Historian, London: Routledge 2019, 267-284
- Eugen Pfister, "Press X to Unify Europe: Digitale Spiele und ihr Potenzial für eine kollektive europäische Identität." (ÖGFE Policy Paper 29.05.2019)
- Eugen Pfister, „Das Beste, was wir von der Geschichte der Computerspiele haben, ist der Enthusiasmus, den sie erregt“ – Eine kurze Bestandsaufnahme aktueller Publikationen zur Computerspielhistoriografie" in: in „Neue Politische Literatur“ Jg. 63 (2018), H. 3, 385-394
- Eugen Pfister, "In a world without gold, we might have been heroes!" Cultural Imaginations of Piracy in Video Games, in: FIAR Vol. 11 No. 2 (Sep. 2018): Encounters in the ‘Game-Over Era’: The Americas in/and Video Games, 30-43
- Eugen Pfister, "Narrative und politische Mythen in digitalen Spielen" in: Ingo Börner, Wolfgang Straub, Christian Zolles (Hg.), Germanistik Digital. Digital Humanities in der Sprach- und Literaturwissenschaft, Wien 2018, 62-76
- Eugen Pfister, “Of Monsters and Men“ – Shoah in digital games. In: Public History Weekly 6 (2018) 23, DOI: dx.doi.org/10.1515/phw-2018-12271.
- Josef Köstlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling, Felix Zimmermann, "Einleitung: Welt(weit) spielen" in: Dieselben, Weltmaschinen (Wien 2018), 7-26
- Eugen Pfister, "Der Politische Mythos als diskursive Aussage im digitalen Spiel. Ein Beitrag aus der Perspektive der Politikgeschichte", in: Thorsten Junge und Claudia Schumacher (Hg.), Digitale Spiele im Diskurs. Hagen 2018. URL: http://www.medien-im-diskurs.de
-Josef Köstlbauer und Eugen Pfister, "Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele" in: Christoph Hust (Hg.), Digitale Spiele Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik, (Bielefeld 2018), 89-106
- Eugen Pfister, "Which Button do I have to Press if I Want To Play Europe? Imaginationen der europäischen Integration im digitalen Spiel" in Historische Mitteilungen 29/2017, 177-192
- Eugen Pfister, "Doctor nod mad. Doctor insane." – Eine kurze Kulturgeschichte der Figur des mad scientist im digitalen Spiel in: Arno Görgen und Rudolf Inderst (Hg.) PAIDIA-Sonderausgabe: Die Darstellung von Wissen­schaft, Forschung und Technologie in digitalen Spielen (27.07.2017)
- Eugen Pfister, "Cold War Games™ Der Kalte -Krieg -Diskurs im digitalen Spiel" in: portal-militaergeschichte.de 2017 [DOI: 10.15500/akm.10.4.2017]
- Eugen Pfister, " 'A passport is required' – Imaginationen von Grenzen und Flucht im digitalen Spiel" in: Helene Breitenfellner, Eberhard Crailsheim, Josef Köstlbauer, Eugen Pfister (Hg.), Grenzen - Kulturhistorische Annäherungen (Wien 2016), 181-197.
- Eugen Pfister, „Des patriotes, ces abrutis!“ Imaginationen der französischen Revolution im digitalen Spiel Assassin’s Creed: Unity. in Frühneuzeit-Info 27/2016, 198-201
- Eugen Pfister, "Das Unspielbare spielen – Imaginationen des Holocaust in Digitalen Spielen" in Zeitgeschichte 4 (2016), 250-263
- Eugen Pfister, "Der Pirat als Demokrat: Assassin‘s Creed IV: Black Flag – eine Rezension" in Frühneuzeit -Info 26/2015, 289-290
- Eugen Pfister, "Nuclear Optimism in European Newsreels in the 1950", in Zeitgeschichte 5 (2015), 285-298
- Eugen Pfister, „'Dont eat me I’m a mighty pirate'. Das Piratenbild in Computerspielen" in: Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.) "Frühe Neuzeit und Videospiele " (2014)
- Eugen Pfister, "Von der Notwendigkeit der historischen Analyse von Computerspielen" in: Historische Sozialkunde (4/2013), 4-8
- Eugen Pfister, "Piraten-Pop-Kultur. Wandel und Bedeutung eines kulturellen Piratenbildes" in Historische Sozialkunde (2/2013), 35-40
- Eugen Pfister, „Imaginez des Tigres avec un peu de Raison’. Von Bukanieren, Flibustiers und Piraten (1602-1726)" in: Andreas Obenaus, Eugen Pfister, Birgit Tremml (Hg.), Schrecken der Händler und Herrscher. Piratengemeinschaften in der Geschichte (Wien 2012), 184-205.
- Eugen Pfister, „ ‚What did your say your occupation was? – I'm a grog-swilling, foul-smelling pirate’. Das Piratenbild in „alten“ und „neuen“ Medien“ in: Andreas Obenaus, Eugen Pfister, Birgit Tremml (Hg.), Schrecken der Händler und Herrscher. Piratengemeinschaften in der Geschichte (Wien 2012).
- Eugen Pfister, „Europadiskurs(e) im Bild – die europäische Integration konstruiert sich eine Identität“ in Linda Erker, Alexander Salzmann, Lucile Dreidemy, Klaudija Sabo (Hg.) Update! Perspektiven der Zeitgeschichte (Wien 2012)
- Eugen Pfister und Katharina Prager: „How We Learned to Stop Worrying and Utilize European Lieux de Mémoire as an Historical Instrument“ in Der Donauraum 1 (2011)
- Eugen Pfister: „Imagining Europe. The Construction of an European Identity in Newsreels across Europe in the 1950s” in Zeitgeschichte 4 (2011)
- Eugen Pfister, „Die Identität Europas und Europabilder in den Wochenschauen nach 1945“ in Birte Wassenberg u.A. (Hg.), Contre l’Europe? Anti-européisme, euroscepticisme et alter-européisme dans la construction européenne de 1945 à nos jours (Volume I): les concepts, (Stuttgart 2010).
- Eugen Pfister, „Die Kehrseite der spanischen Karibik – französische Schritte in die ‚Neue Welt’“ in Alexander Marboe, Andreas Obenaus (Hg.), Mittelmeer – Atlantik – Indischer Ozean – Pazifik. Die Welt am Morgen der europäischen Expansion, (Wien 2008).
- Andrea Griesebner, Maria Czwik, Susanne Hehenberger, Katharina Krovat, Evelyne Luef, Eugen Pfister und Petra Pribitzer, „Ehre – Emotionen – Eigentum. Häusliche Gewalt, Wirtshaushändel und Holzdiebstähle in Perchtoldsdorf (18. Jahrhundert)“ in Frühneuzeit-Info 1 (2007).

Forschungsinteressen und Arbeitsgebiete

Geschichte der Politischen Kommunikation
Digitale Spiele